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装備とキャラクター デモ版

GRAVHOUNDS キャラクターと固有アビリティ

ポイント

武器やMultiTool、基本的な移動アクションは全Gravhoundsで共通です。特性、ステータス、固有アビリティに違いがあり、固定クラスに分かれているわけではありません。

表を左右にスクロールすると、すべての列を読めます

キャラクターごとの特徴

Gravhound アビリティ 特徴
Selene Fetch ディスクを使う移動アビリティ。デモの更新で、Fetchの発動中も射撃できるようになりました。
Zane Bark 敵をノックバックさせます。デモの更新では少量のダメージも追加されました。
Dozer Mark Territory 穴を掘り、近接地雷を設置します。
Finn Play Dead Play Dead中はFinnが無敵になり、回復が強化されます。起き上がると近くの敵を時間の泡に閉じ込めます。
Luna Zoomies 近くの仲間が移動についてこられるよう支援するアビリティと説明されています。

その後のデモのキャラクター選択画面には、当初発表された4人に加えてLunaが登場します。

共通システムとチームの役割

全Gravhoundsが基本的な武器、MultiTool、移動、ブーストを共有します。キャラクターを選んでも、採掘役、建築役、タンク、ヒーラーといった役割に固定されるわけではありません。

協力プレイでは、必須クラスとして分担を決めるよりも、チームに必要な作業を相談しましょう。同じGravhoundでも、資源集め、建築、戦闘を担当できます。

Dozer:Mark TerritoryとBone Bombの違いは?

後のデモのカードでは、Dozerのアビリティ名はMark Territoryで、近接地雷を設置すると説明されています。Bone Bombは以前のPlaytestで使われた名前です。ガイドを自分のバージョンと照らし合わせるときは、ゲーム内の表示名を基準にしてください。

キャラクターとModデッキ

キャラクターのアビリティとMod Deck Builderは、装備構成の別の要素です。デッキは報酬ポッドから出るModの候補を決めるもので、Gravhoundsを固定クラスにする仕組みではありません。

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